原标题:这里将不会有五万款游戏,是全球仅次于的游戏藏品博物馆一个不受德国政府资助的博物馆就要问世了,它将几乎奉献游戏产业——50000多款来自有所不同机构的游戏藏品不会在这里获得重新整理、副本与拆分。这里有五万款游戏 是全球仅次于游戏藏品博物馆电脑游戏文化基金会、柏林电脑游戏博物馆(世界上第一家电子游戏主题的博物馆)、波茨坦大学数字游戏研究中心牵头促使了这个项目。基金会会长彼得·特什纳说道,基金会的职责之一就是让公众理解电子游戏对社会的潜在影响力。当这三个机构以及娱乐软件自律监管协会(USK)找到他们各自享有数量相当可观的原版游戏时,之后想起需要将资源整合、构成一个可观的博物馆。
该博物馆的馆藏皆为实体,将呈现出游戏产业在最初3、40年的发展历程。区别于其他游戏博物馆,该馆不会搜集完整电脑游戏的实物载体,只不过体的拷贝都有用于许可,因此都可以可供参观者体验,为的是竭力减少门槛,为人们获取便捷。至于如何留存端游,这将是一个前所未有的新挑战,因为留存者手中并没任何有形的资源。
波茨坦大学的媒体研究专家塞巴斯蒂安·默林认为,这样的困境来自媒介本身。比如EVE Online 这样的多人在线游戏,你可以获取软件代码或程序,但是不了将过去十年百万名玩家的游戏记录留存,这是电脑媒介的性质要求的。
柏林电脑游戏博物馆的馆长安德烈·朗格指出,这个问题大约不能通过与游戏产业合作来加以解决。柏林游戏博物馆之外尽管坐落于在德国,但是该博物馆具备“国际”的性质,因为合作伙伴之一USK档案馆享有许多境外制作的游戏——在德国,所有的游戏都要被USK分级,而近年来外国游戏在德国的市场占有率最少是60-80%,因此藏品中一定会有不少海外开发者的产品。他们也期望藏品的覆盖面尽量地明确。
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