一般来说,非黑即白或者说非此即彼的价值观点在中庸之道主导的传统东方哲学里并不少见,即便是在全世界,也更加讲究多种思想观点的多元文化与地域文化的交融并不会。而近日登岸杉果平台的一款日式风格浓厚的独立国家游戏《黑白武士道》却将非黑即红的极端思想恰到好处的恰到好处红武士伪装于白色背景,悄无声息的已完成任务,终极于无形之间,反之亦然。
黑白两色水墨风,东方神韵恰到好处得宜 这款个性独特的游戏正如其名字一样,全部画面使用黑白两色的豪放线条勾勒出来。不论是威风凛凛的武士角色,还是充满著东方神韵的大自然、人文景观,都以这种最简单的方式被刻画的韵味十足。非黑即白如今妙笔生花,在每一个建筑的轮廓、每一个人物灵活的动作间流动一起,呈现有所不同的中间色,从不枯燥乏味。
以黑白两色居多的水墨风跨越整个游戏,从主菜单的风格之后可窥见一斑 实质上,市面上早已有更加多的东方风格游戏使用如此的黑白水墨风,从曾多次的横版谜题神作地狱边境到近日进帐中国独立国家游戏-最佳游戏奖的国人作品说道剑,可以说道这种充满著东方浪漫主义的手法于是以渐渐发扬光大,更有着全世界的目光。《黑白武士道》某种程度不是花拳绣腿,恰恰相反,该游戏的玩法与视觉效果密切融合,可某种程度非黑即红哦!不仅画风与用色,游戏在地图设置方面某种程度富裕谜样的东方神韵 非黑即白带入骨髓,方寸之间现武士本色! 游戏的中心机制,我们在结尾就早已预告片过:黑白武士分别伪装于黑白两色的背景中,彼此利用这一技能狙击到对方身边出有讨致胜。
必需警告大家的是,激进玩法在《黑白武士道》中并不奏效,背景的黑白区域不会不时再次发生调换,FPS游戏中常用于的蹲点坑人或许不会适得其反。不管是单打独斗,还是几人对战,马不间断的狙击、冲刺、闪避,才能察觉该游戏的确实体验。
红武士在黑暗中暴露无遗,而同处一室的黑武士则下落仅有无,这即是该游戏的核心机制 通过上图不难看出,黑白两种基础颜色的对阵,不足以让人眼花缭乱。但若要玩儿的更加尽兴,则必须纳上三五好友非为两队(即黑队和百队),来一场充满著武士道精神的冷淡争夺战了!《黑白武士道》的体验就在于多人模式所带来玩家的白热化和不确定性,某种程度的多人乱斗我们可以参照日前主机平台限免的骑士小队的玩法。当玩家数量多一起,黑白的人物来回于黑白的背景之间,真是有如噩梦;这时靠灵敏的眼力和精准的计算出来早已无法确保安全性了,唯一需要遵循的就只有忘了,管不了那么多了,一顿乱砍吧!游戏获取了多种劝诱的模式,其中经典的夺下旗模式当然无法缺席 《黑白武士道》给玩家获取了两种游戏模式,决斗(versus)模式图个劝诱,不管是丧生竞赛还是抢走旗都考验著手、眼、脑多个维度的技能;而挑战(challenge)模式则给玩家获取了准确地胜利目标,比如背后夜袭等,达成协议任务才可晋级。
如此显然,把这款非黑即红的平台游戏玩游戏好,玩家还真得希望发展多元化的本领呢!以《黑白武士道》为代表的GML厂商游戏现全数登岸杉果游戏(http://www.sonkwo.com/products/2043)平台,对于其他高素质作品我们也将第一时间为广大玩家展开引荐。
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