作为《彩虹六号:围困》身体健康行动的首次最重要改版,2.2.1版本已于今日月上线PC平台,PS4及Xbox One平台计划于6月20日改版该版本。近期的2.2.1版本专心于改良和实行一步筛选和互动式给定,并且已在技术测试服务器上进行了测试。而在游戏的下一个版本2.2.2中,研发团队将侧重调整干员Hibana的涉及问题、烟雾手榴弹、射击的一致性、Alpha Pack的部署以及其它长期存在的问题,并且计划于第三赛季改版上线。
2.2.1版本改版内容一览: 【一步给定及互动式给定】 游戏身体健康对于《彩虹六号:围困》的长寿至关重要。我们正在实施大量的后端技术提供支援,这些主要技术改良之一是新的一步给定和互动式给定。
一步给定归属于精修改改版,需要带给更加平稳、更加很快的筛选结果。稳定性和效率是我们研发团队的主要目标之一,这项功能的新增向性能优化与增加等待时间的目标迈进了一大步。 互动式给定让你在给定的同时,权利地从商店出售商品、关卡探员、转变配件。
我们同时重新加入给定对后的重新加入和解散流程,让你或你的队伍可以自由选择新的转入筛选、撤回主画面或之后与当前的小队游玩。 【击中区域移植版】 所有探员的击中区域都将新的设计。新的设计让击中区域只不会还包括人体,因此所有探员的击中区域将仍然包括严格的衣服、袋子、头饰、包在、配件。
这项转变将影响到目前和未来的所有探员,且容许在不影响游戏均衡的前提下,为角色模型的设计和自定义获取了最大限度的权利。 【一般性调整及改良】 游戏均衡涉及 减少 GLAZ 狙击步枪的性能,更改持有人烟雾手榴弹的探员 统计数据表明,Glaz在目前高水平游戏和职业联赛中过分强势,在较慢一段时间的前进时特别是在显著,这不是我们强化Glaz 的原意。虽然我们非常高兴瞄准镜的改动使他重返一线干员,但防御方并没与之抗衡的能力。
我们要求做出以下两点的转变: 减少Glaz的枪械性能。精准的倒数射击将更为艰难,且每颗子弹的整体损害增加。在短距离的登陆作战中,防御方在丧生之前可忍受更加多次射击。 通过与其它干员互相交换烟雾手榴弹,使其的组织反击更为艰难。
请注意,目前还有更加多均衡上的变化目前仍未实施 - 我们指出这一项转变在身体健康行动中已足够最重要。 狙击步枪改动 干员Glaz的狙击步枪后座力和泡泡时间(射击后准心完全恢复所需的时间)早已减少。 干员Glaz的狙击步枪的损害早已增加。 改动前: 损害递增距离 0m 5m 15m 35m 40m 一般情况160 160 85 85 85 安装消音器140 140 65 65 65 改动后: 损害递增距离 0m 5m 15m 35m 40m 一般情况8585656565 安装消音器 7070555555 配件改动 干员Ash和 Thermite的烟雾手榴弹替换成闪光手榴弹 干员Fuze和 Jackal的闪光手榴弹替换成烟雾手榴弹 【游戏身体健康涉及】 重生斩杀不道德 重生斩杀不道德是最无趣的游戏体验之一,身体健康行动中的改版重点之一就是解决问题游戏机制被欺诈的问题,重生斩杀则是重中之重。
我们早已证实三个地点:玩家可以在木屋地图偷营火重生点、在运河地图中主控室的视线、在大使馆地图中防御方可以跑出窗外看见重生点的视线。我们很高兴看见玩家用新的方式来减少游戏体验,但这无法创建在好转其它玩家的游戏体验上。 我们也早已理解了其它重生斩杀的方位,将在之后的改版中展开处置。 利用游戏漏洞不道德 如前所述,身体健康行动中的改版重点之一就是解决问题游戏机制被欺诈的问题,更加明确一些,有些设计方面的问题不会被当作利用。
这包括一些怪异的错误,比如可以通过 Mira 的单向镜来近战反击敌方,某些环境中可以隐蔽 Kapkan 的 EDD。然而,这也还包括设计变更,如玩家可以毁坏地图中的一部份以产生单向视线。我们期望解决问题这些问题能带给更加无聊的体验。
游戏错误代码 我们早已修缮在服务器中与超时涉及的错误。我们于是以持续辨识其它错误并展开修缮程序,并将其作为身体健康行动的首要任务。 【玩家体验涉及】 新的给定方式和实给定流程 一旦比赛已完成,玩家将不会看见新的菜单选项,让您可以自由选择何时从行动报告界面新的转入给定队列。
即使你在一个队伍中也需要这样操作者。队长可以自由选择小队转入给定时,1.从行动报告界面新的转入给定队列,2.向另一队明确提出一起筛选,3.回到主菜单。而作为队员的玩家可以自由选择离开了小队或之后给定。 之后以完全相同小队登陆作战 这个新的流程也意味著你会立刻新的排队展开给定,因为配置文件情况下你不会重返主菜单界面。
比赛完结后,你必需自由选择新的给定。但是,如果你实在上一局打得不俗,那么也可以自由选择之后比赛。 【主要错误修正】 玩法涉及 已修正 - 玩家可以通过 Mira 的单向镜近战反击输掉。
已修正 - 认识爆炸手榴弹的音效会仍然长时间地启动时。 已修正 - 当玩家第一次连到服务器创建小队时会接到超时错误 6-0x00001000。
已修正 - 如果设置在大使馆的车上,遥控炸药会产生损害。 已修正 - 玩家在载运有时会看见转入的提醒。 已修正 - 防御方站在芝加哥豪宅 Master Bedroom 的门框上被视作外部。
干员涉及 KAPKAN 已修正 - EDD 无法设置在某些地方。 已修正 - 当旁边有其它物件时, EDD 很难设置在门框上。
已修正 - 在某些窗户上,设置 EDD 的提醒只不会经常出现在较小的角度中。 已修正 - 设置在 Geisha room 门框下方的 EDD 不会隐形。 CAVEIRA 已修正 - Caveira 有时在抛掷认识爆炸手榴弹时会经常出现标记音效。
IQ 已修正 - 用于 RED MK III 幽灵时会探测到友军的道具。 游戏模式涉及 捕猎惧佈份子 已修正 - 在俱乐部不会所 AI 不会寻路。 已修正 - 在木屋 AI 不会寻路。关卡设计 摩天大楼 已修正 - 艺伎室的地板无法被毁坏。 已修正 - 在艺伎房间的上下相连板周围的地板无法长时间毁坏。 已修正 - 点内多个地点无法准确摆放拆弹器。 已修正 - 所有瓶子裂痕后,黑眼依然需要漂浮在酒窖的空气中。
已修正 - 1F厕所处的楼梯没子弹撞击体积,可以必要穿射导致损害。 已修正 - 攻击者可以抵达一个长时间无法转入的方位,然后被跳入下坡,造成玩家掉出边界。 已修正 - 二楼的地毯无法被毁坏。
边境 已修正 - 楼梯顶部的斜坡有时经常出现图形故障。 已修正 - 拆弹器无法放到2F军械室的荧光棒上。
已修正 - 一些部件无法放到1F海关检查处的墙上。 已修正 - 拆弹器无法放到服务器机房的金属架上。
已修正 - 玩家需要爬上主走廊楼梯的电梯上,然后转入脚手架。 已修正 - 坐落于2F安全性室的墙壁之间有一个间隙,容许玩家向1F VIP区域射击。
木屋 已修正 - 在1F主入口处的树根和花盆没撞击体积,造成玩家必要穿射墙壁反击雪车车库走廊。 已修正 - 当弯曲和移动时,干员模型穿越楼梯。
已修正 - 当从2FTerrance卧室展开挂绳乘载时,操作员会受到电磁手雷或手榴弹的损害。 已修正 - 玩家需要穿射主卧室的地板,并杀掉外面的敌人。 已修正 - 防御方需要Spawn Kill在营火处出生于的进攻方。
飞机 已修正 - 一个小旗造成无法再行继续执行办公室中摆放拆弹器。 已修正 - 玩家需要用于机动盾牌通过飞机顶部。
已修正 - 无人机会与2F前走廊入口附近的部分被破坏的天花板撞。 已修正 - 当玩家1运球或者匍到同一个方位的一个伏地玩家2身上时,玩家1将具备优势。 俱乐部 已修正 扫帚制止教堂中的拆弹器的摆放。
已修正 拆弹器无法放到2F健身房的哑铃上。 已修正 - 当电磁手雷被抛掷在附近自动点唱机的砖墙上时,玩家会受到损害。
已修正 在俱乐部的酒吧柜台上没准确表明冲刺。 已修正 - 玩家需要穿射1F车库上窗户的金属框架。 已修正 - 在2F Secret Stash旁边的可毁坏墙壁的房间中缺乏方位指示器。
用户体验涉及 已修正 - Jackal 的预设穿著、 Photon 穿著与缩略图有所不同。
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