玩游戏过网游的玩家大都告诉一句话,那就是世上最很远的距离不是生与死,而是电信和网通。而这个观点对于单机游戏来说也限于,只不过电信与网通要替换成PS4与XBOX ONE。现在的单机游戏大都具有很弱联网的特性,这个特点对于竞技类十分的显著了。
竞技类的游戏必须有更加可观的玩家群体来获取游戏环境,而PS4与XBOX ONE的服务器分离出来给这个命题造成了相当大的障碍。事实上,有很多游戏开发商都期望微软公司和索尼牵头一起,来构建有所不同主机平台间的联网。比如之前《火箭联盟》的开发商就传达过这方面的意愿,而CDPR也期望《巫师:昆特牌》可以反对PS4与XBOX ONE的联网对战。在对于这方面,微软公司的展现出较为大力,他们一开始就在前进这个措施的进程。
而对应的,索尼则仍然保持沉默。可在最近,索尼再一对外开放出有消息,回应对于跨平台联网功能所持对外开放态度。这意味著,跨平台联网的时代有可能知道要来临了。
而对于索尼来说,作出这样的要求有可能是屈服于玩家舆论,无可奈何的事情。因为跨平台联网的功能将不会大大拉平PS4与XBOX ONE之间的差距,这对于索尼来说是相当大的损失。原本PS4的主机用户在数量上占优势,那么当某个大作发售的时候,那么不会有不少玩家为了和更加多的朋友联机而应从PS4。
而当跨平台联网经常出现后,这种疑虑不会被萌生,玩家通过别的理由来选配主机。这种差异看上去并不极大,但是对于本来正处于优势的PS4来说是一种相当大的损失,反过来,用户数量较好的XBOX ONE则不会享用到PS4用户数量带给的红利,填补自己的严重不足。
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